原神:公子真的太弱?不值得培养吗?
现如今的原神公子可以说是相当受争议的一名角色了,由于大多数玩家即便抽到了公子,也由于原石不足仅仅可以抽到0命或是一命,而正因如此及其不了解公子当前强度是否值得抽,甚至在网络上的虚假言论下片面的认为公子
如今,原神公子可以说是一个备受争议的人物。由于大部分玩家即使画公子也只能画0条命或者一条命,因为缺少原石,也正因为如此,他们不知道公子目前的实力是否值得画,甚至在网上的假话下单方面认为公子是一个很弱的人物,所以今天就来说说这个话题。
公子-达尔达拉-五星水系的弓箭角色是现阶段队伍中唯一可以提升其他角色技能等级的角色,但是从这个天赋的表现来看,公子的价值已经达到了五星级别。
公子主要依靠E技能切换后的近战攻击,但这并不意味着他的远程攻击是无害的,他的蓄力攻击和其他角色一样是元素伤害,既能为怪物挂水,又能给命中目标额外的截止效果。
名为“截止”的效果是原始神中变化最大的效果。1.弓箭形态蓄力攻击时触发(截止和闪现)对命中目标造成三段水元素伤害,但放大倍数较低,不建议使用。2.当目标敌人被击杀后,会触发(切断和击破)效果,在小范围内给附近敌人一个切断效果。突破60级后,暴击情况下可以直接应用截止效果,不需要蓄力。
实际上,官方战略中的切断机制更为复杂。简单来说,公子不同形态的不同攻击,如蓄力、普攻、重击都会造成不同的斩断效果,其中近战招式(斩断、爆炸)的倍率极高,在攻击标记敌人时会造成额外伤害。
开启e技能后切换近战形态的攻击速度会大大提升,非常适合一波带走敌人。而且公子大招的比例也是所有角色中的顶尖,用在核爆上也有非常亮眼的表现。
最后我个人觉得公子的角色强度合格,技能机制优秀。你怎么想呢?如果你对更多的内容感兴趣,请来到这个网站,点击它!